Plataformas de games podem ser usadas como incubadoras de cibercrimes

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Plataformas de jogos online, como Discord e Roblox, podem servir como porta de entrada para jovens no mundo dos cibercrimes, alerta o delegado Sérgio Luiz Oliveira do Santos, especialista em repressão a crimes virtuais em Pernambuco.

Segundo o pesquisador, muitos jovens começam tentando trapacear ou piratear jogos e acabam evoluindo para golpes mais graves, como fraudes bancárias, golpes com Pix e crimes envolvendo criptomoedas.

Dentro dos games, a comercialização de itens virtuais, como skins e acessórios raros, movimenta dinheiro e incentiva práticas ilegais. Usuários aprendem a hackear contas, roubar itens digitais e utilizar programas para burlar sistemas dos jogos.

De acordo com o delegado, a maioria dos criminosos virtuais no Brasil é formada por jovens entre 18 e 30 anos, que possuem conhecimentos básicos de tecnologia e utilizam ferramentas prontas compradas na internet, como kits de phishing e softwares maliciosos.

O crescimento do mercado de games também preocupa especialistas. Em 2026, o Discord registrou mais de 51 milhões de contas no Brasil. Pesquisadores apontam que os jogos online já são uma das principais formas de socialização entre jovens.

Apesar da criação de regras mais rígidas para proteção de menores na internet, especialistas reforçam que o acompanhamento dos pais é fundamental para evitar o aliciamento de adolescentes para práticas criminosas no ambiente digital. AB

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